Le modèle du topos garantit la cohérence de toutes les combinatoires, c’est-à-dire du résultat de toute interaction ou interactivité. La complexité des scénarios arborescents — proche de celle du réalisme modal — est remplacée par le programme narratif et sémantique.
L’interactivité d’un topos n’est pas arborescente, elle est combinatoire. Elle ne crée pas de bifurcations ni de « mondes possibles ». Elle explore un seul monde et non pas ses « contreparties » (counterparts), mais elle explore ce seule monde à partir de tous les points de vue possibles (narrativité kaléidoscopique).
Type de document : DJ's classes : récits variables
Auteur fictif : Arte Miss
Auteur réel : Carole Lipsyc
Provenance du texte : CL
Référence : D. Lewis, 1973, Possible worlds
Commentaires : aucun
Textes satellites : aucun
L’ univers du Récit des 3 Espaces ressemble au nôtre mais n’est pas soumis aux mêmes lois naturelles que le nôtre. Il se partage en 3 Espaces, 3 "réalités" : le monde de tous les jours, Erel, le monde des rêves, Kiméria et le monde des idées, Numer.
Seuls les Voyageurs connaissent l’existence des 3 Espaces.
Il existe deux types de voyageurs : les Nomades qui circulent entre les 3 Espaces grâce à un don naturel et les Adeptes qui utilisent des vortex. Adeptes et Nomades n’ont pas la même vision du Voyage, de ses objectifs et de ses nécessités.
Leur antique controverse est devenue au fil du temps une véritable lutte qui oppose deux groupes : le XIU, un organisme qui contrôle officiellement les Arts et Métiers au niveau mondial et streetForce, qui résiste dans la clandestinité.
Le XIU regroupe des Adeptes qui s’adonnent à la science des vortex et streetForce recrute parmi les Nomades.
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