Le modèle permet au matériau textuel stocké et organisé (le topos) de prendre forme et de prendre corps en fonction de la situation de lecture (interaction et interactivité). Il offre les moyens de composer des énoncés sans cesse renouvelés à partir des différentes catégories (classements et réseaux). Il permet de combiner à l’infini les textes les uns aux autres tout en conservant une cohérence.
La virtualité dont il est ici question est celle de la possibilité d’une actualisation non-prévue et non prédéterminée. Le topos est virtuel parce que son modèle lui permet de s’actualiser de manière à la fois cohérente et imprévue, parce que chacune de ses actualisations singulières est toujours une expression de son argument.
Type de document : DJ's classes : récits variables
Auteur fictif : Capitaine L
Auteur réel : Carole Lipsyc
Provenance du texte : CL
Commentaires : aucun
Textes satellites : aucun
J'ai lu mon premier article sur l'hypertexte quand mes voyages ne m'entraînaient qu'au travers des 3 Espaces, pas encore dans l'écriture.
Aujourd'hui, près de huit ans plus tard, j'achève la mise en liaisons du noyau liminaire de mon premier Topos…
Ma jubilation est intense…
Il me reste maintenant à expérimenter les liaisons possibles entre les 3 Espaces et le Topos…
Arriverai-je - comme je l'espère - à cartographier et explorer de nouveaux territoires ? Sans être un vortex, le topos me permettra-t-il de me téléporter dans ces zones inexplorées où le Gardien se terre?
Type de document : carnets du jeu
Auteur fictif : Capitaine L
Auteur réel : Carole Lipsyc
Provenance du texte : Noyau liminaire
Commentaires : aucun
Textes satellites : aucun